Kräuterkundelehrer // Siechtum-Beschwörer

Kreatur — Baumhirte, Druide // Kreatur — Phyrexianer, Baumhirte

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Kräuterkundelehrer // Siechtum-Beschwörer

Wenn der Kräuterkundelehrer ins Spiel kommt, erhältst du 3 Lebenspunkte dazu. {6}{B/P}: Transformiere den Kräuterkundelehrer. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. ({B/P} kann entweder mit {B} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.) // Wenn diese Kreatur in den Siechtum-Beschwörer transformiert, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, bis zum Ende des Zuges -0/-X, wobei X gleich der Stärke des Siechtum-Beschwörers ist.

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Kräuterkundelehrer // Siechtum-Beschwörer
momMarsch der Maschinemom · Erweiterung · 21.04.2023#189Nicht so häufig
Set Booster · 5,0 %March of the Machine: The Aftermath Arena Booster · 4,5 %Draft Booster · 4,5 %Collector Booster (Foil) · 2,5 %Set Booster (Foil) · 0,23 %Draft Booster (Foil) · 0,08 %
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Combos mit Kräuterkundelehrer // Siechtum-Beschwörer

Farbidentität (nur innerhalb):

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