Der lange Griff der Nacht // Animus des Griffs der Nacht
Verzauberung — Sage // Verzauberungskreatur — Geist

(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment.) I, II — Jeder Gegner opfert eine Kreatur, es sei denn, er wirft eine Karte ab. III — Schicke diese Sage ins Exil und bringe sie dann transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. // Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.) Immer wenn der Animus des Griffs der Nacht angreift, erhält er bis zum Ende des Zuges +X/+0, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturenkarten im Friedhof des verteidigenden Spielers ist.
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| Set | Nr. | Seltenheit | Booster | Preis | Besitz | |
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![]() | #109 | Nicht so häufig fandfc, enchantment | Kamigawa: Neon Dynasty Theme Booster Black · 52 %Kamigawa: Neon Dynasty Arena Booster · 6,0 %Collector Booster (Foil) · 6,0 %Draft Booster · 6,0 %Set Booster · 6,0 %Set Booster (Foil) · 0,28 %Draft Booster (Foil) · 0,09 % | 0,11 € Foil 0,16 € |
Combos mit Der lange Griff der Nacht // Animus des Griffs der Nacht
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