Potenzialrad
Hexerei

Du erhältst (drei Energiemarken), dann kannst du X
bezahlen.
Jeder Spieler kann seine Hand ins Exil schicken und X Karten ziehen. Falls X 7 oder mehr ist, kannst du Karten, die du besitzt und die auf diese Weise ins Exil geschickt wurden, bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.
Im Besitz
0
0 verschiedene Prints
Prints
4
2 Sets
Günstigster Preis
0,15 €
Combos
0
Prints & Booster
| Set | Nr. | Seltenheit | Booster | Preis | Besitz | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | #144 | Selten | Play Booster (Arena) · 1,4 %Play Booster · 1,3 %Collector Booster (Foil) · 1,1 %Play Booster (Foil) · 0,06 % | 0,15 € Foil 0,21 € | ||
![]() | #336 | Selten inverted | Collector Booster · 1,2 %Collector Sample Pack · 0,52 %Collector Booster (Foil) · 0,47 %Collector Sample Pack (Foil) · 0,44 %Play Booster · 0,07 %Play Booster (Foil) · 0,01 % | 0,34 € Foil 1,06 € | ||
![]() | #422 | Selten boosterfun | Collector Booster · 1,2 %Collector Booster (Foil) · 0,47 %Play Booster · 0,07 %Play Booster (Foil) · 0,03 % | 0,25 € Foil 0,58 € | ||
![]() | #144s | Selten prerelease, datestamped | Prerelease Pack (Foil) · 1,4 % | – Foil 0,31 € |
Combos mit Potenzialrad
Farbidentität (nur innerhalb):
Keine Combos im Katalog gefunden.



