Fall des zertrampelten Gartens
Verzauberung — Fall

Wenn dieser Fall ins Spiel kommt, verteile zwei +1/+1-Marken auf eine oder zwei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst. Lösen — Kreaturen, die du kontrollierst, haben Gesamtstärke 8 oder mehr. (Falls ungelöst, löse den Fall zu Beginn deines Endsegments.) Gelöst — Immer wenn du angreifst, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl. Sie verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.
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Prints & Booster
| Set | Nr. | Seltenheit | Booster | Preis | Besitz | |
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![]() | #156 | Nicht so häufig | Collector Booster (Foil) · 3,0 %Play Booster · 3,0 %Play Booster (Arena) · 3,0 %Play Booster (Foil) · 0,32 % | 0,11 € Foil 0,24 € |
Combos mit Fall des zertrampelten Gartens
Farbidentität (nur innerhalb):
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