Feuerglas-Mentor
Kreatur — Eidechse, Hexenmeister

Zu Beginn deiner zweiten Hauptphase und falls ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat, schicke die obersten zwei Karten deiner Bibliothek ins Exil. Bestimme eine davon. Bis zum Ende des Zuges kannst du sie spielen.
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Prints & Booster
| Set | Nr. | Seltenheit | Booster | Preis | Besitz | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | #213 | Nicht so häufig | Collector Booster (Foil) · 3,9 %Play Booster · 3,0 %Play Booster (Arena) · 3,0 %Value Booster · 2,0 %Collector Sample Pack (Foil) · 1,0 %Play Booster (Foil) · 0,32 %Value Booster (Foil) · 0,10 % | 0,18 € Foil 0,27 € |
Combos mit Feuerglas-Mentor
Farbidentität (nur innerhalb):
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